เกม roguelike แบบผลัดกันเล่นที่กระชับและขับเคลื่อนด้วยการค้นพบสำหรับการเล่นเชิงกลยุทธ์สั้น ๆ
Cinco Paus โดย Michael Brough เป็นเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่มีความเรียบง่ายซึ่งวางผู้เล่นในเส้นทางเขาวงกตที่สั้นและอันตรายเพื่อเอาชีวิตรอดในห้าพื้นที่ เกมเพลย์หลักต้องการให้คุณเรียนรู้ผ่านการทดลอง: แต่ละรันจะมอบไม้กายสิทธิ์ห้าอันซึ่งผลของมันไม่เป็นที่รู้จักและแตกต่างกันไปในแต่ละครั้ง ดังนั้นการอนุมานและการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์จึงเป็นวงจรหลัก การออกแบบมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบการตัดสินใจที่แน่นหนาและความท้าทายที่มีข้อมูลน้อยมากกว่าการเล่นที่ยาวนานและสำรวจ.
เกมทำให้การค้นพบเป็นแกนหลัก
ในเกมนี้ ทุกการเผชิญหน้าคือข้อมูลที่ต้องรวบรวม การเล่นเกิดขึ้นบนกริดที่แน่นหนาพร้อมการเคลื่อนที่และการต่อสู้แบบผลัดกัน และการเล่นมักใช้เวลาระหว่างห้านาทีถึงยี่สิบ นาที ผลของไม้กายสิทธิ์และพฤติกรรมของศัตรูต้องมีการทดสอบในสถานที่ ดังนั้นการวางแผนจึงรวมถึงทั้งการเคลื่อนไหวและการทดลองที่ควบคุมได้ เซสชันที่สั้นและหนาแน่นมุ่งเน้นไปที่การเลือกที่มีความหมายในแต่ละเทิร์น ซึ่งให้รางวัลแก่การสังเกตอย่างรอบคอบและการตัดสินใจที่ช้า
ระบบไม้กายสิทธิ์บังคับให้มีการระบุบางส่วนและการใช้เหตุผลตามสถานการณ์
ที่นี่ การระบุจะเกิดขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปแทนที่จะพลิกจากไม่รู้เป็นรู้ในทันที ไม้กายสิทธิ์แต่ละอันมีพลังที่สุ่มห้าชนิดซึ่งทำงานแตกต่างกันเมื่อใช้กับกำแพง ช่องว่าง หรือศัตรูเฉพาะ ดังนั้นการเล่นที่ประสบความสำเร็จจึงบันทึกผลลัพธ์จากการใช้งาน เกมยังมีระบบวัตถุที่คงอยู่ซึ่งนำรายการไปข้างหน้าในระหว่างการเล่น ทำให้กลยุทธ์ระยะยาวเกิดขึ้นแม้จะมีรายการไม้กายสิทธิ์ที่สุ่ม
การนำเสนอที่เรียบง่ายให้ความสำคัญกับความชัดเจนทางกล
ภายในระยะการเล่น ภาพจะลดเสียงรบกวนเพื่อเน้นไอคอนที่อ่านได้และข้อเสนอแนะที่ชัดเจนในแต่ละเทิร์น สุนทรียศาสตร์ตามสไตล์ขนาดเล็กที่มุ่งเน้นกลไกซึ่งเป็นที่นิยมในหมู่ผู้พัฒนา ซึ่งสไปรท์และองค์ประกอบ UI แสดงเจตนาโดยไม่มีสิ่งตกแต่งที่ยุ่งเหยิง เสียงมีน้อยและใช้งานได้จริง สนับสนุนการมุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจ การปล่อยบน Mac เป็นเกมที่ดาวน์โหลดได้และรองรับความละเอียดของเดสก์ท็อปมาตรฐาน แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะใช้โหมดความละเอียดต่ำในระบบใหม่
ความก้าวหน้าและการเล่นซ้ำพึ่งพาความพยายามสั้น ๆ ที่ทำซ้ำ
สำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับการทำซ้ำ ความยาวการเล่นที่สั้นและพลังไม้กายสิทธิ์ที่สุ่มทำให้เกิดมูลค่าการเล่นซ้ำสูง ความแปรปรวนเชิงกระบวนการในผลของไม้กายสิทธิ์และการเคลื่อนไหวของศัตรูสร้างปริศนาใหม่ ๆ ให้แก้ไขอยู่เสมอ และการนำวัตถุกลับมามอบรางวัลความรู้ที่สะสมจากความพยายาม ประสบการณ์นี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีระเบียบซึ่งชอบการปรับกลยุทธ์ผ่านการเล่นที่มุ่งเน้นหลายครั้งแทนที่จะเป็นการสำรวจในขนาดใหญ่
ตัวเลือกที่ต้องการความพยายามและมีระเบียบซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทนและวิเคราะห์
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่ต้องการความพยายามสำหรับผู้เล่นที่ชอบเรียนรู้จากการทำและแก้ปัญหาทางยุทธศาสตร์ในสภาวะที่ไม่แน่นอน การออกแบบของมันให้ความสำคัญกับการทดลองอย่างมีสติและเซสชันสั้นๆ ที่สามารถทำซ้ำได้ ซึ่งทำให้มันมีความน่าสนใจเฉพาะสำหรับผู้ที่ยินดีที่จะมองแต่ละรอบเป็นบทเรียน คาดหวังถึงการพัฒนาทักษะอย่างต่อเนื่อง; ผู้ที่ชอบบทเรียนที่ชัดเจนหรือความชัดเจนในทันทีอาจรู้สึกหงุดหงิดมากกว่าที่จะรู้สึกมีส่วนร่วม
